Pages

Minggu, 16 November 2014

Studi Kasus Network Forensik



B. Kasus Pemalsuan/Pencurian Melalui Akses Komputer di Bank Danamon Pusat
Kasus pemalsuan / pencurian di Bank Danamon Pusat tahun 1998 yang melibatkan terdakwa BH secara bersama-sama dengan KH sehingga mengakibatkan kerugian Bank Danamon sebesar Rp.372.100.000. Adapun proses perbuatan tersebut diawali dengan membuka rekening di Bank Danamon Cabang Utama dengan alamat dan nama palsu,dan KH yang bekerja di ruang reknosihasi pada cabang tersebut membantunya.KH dengan cara diam-diam mempelajari bagaimana mengoperasikan komputer untuk melakukan akses. Setelah mengerti, KH menggunakan komputer di ruang kerjanya dan dengan menggunakan ID user dan password tertentu memindahkan uang dari rekening rupa-rupa uang muka kantor pusat. Dari sini kemudian dikreditkan ke rekening yang telah dibuka BH di Cabang Utama Bank Danamon. BH Dituntut jaksa melakukan tindak pidana pemalsuan Pasal 264(2)KUHPidana. Putusan Pengadilan Negeri Pusat No.68/Pid/ B/1991/ Pengadilan Negeri, tanggal 20 Agustus 1991 menjatuhkan pidana penjara kepada BH selama 18 (delapan belas) bulan, dikurangi masa tahanan dan biaya perkara Rp 2.500 (Soepraptomo, 2010).

C. Penangkapan Pembobol Website Partai Golkar Oleh Mabes Polri
Unit Cyber Crime Badan Reserse dan Kriminal (Bareskrim) Mabes Polri menangkap pembobol website (situs) Partai Golkar, Isra Syarat (26) di Warnet Belerang, Jl Raden Patah No 81, Batam, pada 2 Agustus 2006. Tersangka pembobol website Partai Golkar pada Juli 2006.Dikatakan,penangkapan tersangka berkat hasil penyelidikan, analisa data dan penyamaran dari petugas unit cyber sehingga menemukan keberadaan tersangka. Petugas belum mengetahui latar belakang tersangka membobol situs Partai Golkar. Tersangka diduga kuat membobol  website Partai Golkar dari pulau itu. Tersangka dijerat dengan Undang-undang No. 36/1999  tentang Telekomunikasi dengan ancaman hukuman enam tahun penjara dan Pasal 406  KUHP tentang perusakan barang. Serangan terhadap situs partai berlambang pohon beringin itu terjadi pada 9 hingga 13 Juli 2006 hingga menyebabkan tampilan halaman berubah.Pada 9 Juli 2006, tersangka mengganti tokoh Partai Golkar yang termuat dalam situs dengan gambar gorilla putih tersenyum dan di bagian bawah halaman dipasangi gambar artis Hollywood yang seronok, Pada 10 Juli 2006, tersangka mengubah halaman situs Partai Golkar menjadi foto artis Hollywood yang seronok dan mencantumkan tulisan “Bersatu Untuk Malu”. Serangan pada 13 Juli 2006 lalu, halaman depan diganti dengan foto gorilla putih yang tersenyum dan mencantumkan tulisan “bersatu untuk malu”.Saat serangan pertama terjadi, Partai Golkar sudah berusaha memperbaiki namun diserang lagi hingga terjadi beberapa kali perbaikan sampai akhirnya Partai Golkar melaporkan kasus ini ke Mabes Polri (Faris, 2009).
Read more >>

Minggu, 08 Juni 2014

Gone Home Review

Gone Home adalah permainan video interaktif yang bercerita tentang petualangan dari sudut pandang orang pertama. Permainan Video ini dibuat dan dipublikasikan oleh perusahaan The Fullbright Company.
Alur dalam permainan ini berfokus pada eksplorasi pemain dalam latar permainan. Dimulai pada bulan Juni 1995 pada sebuah rumah di daerah Pacific Northwest, ada seorang wanita muda yang kembali ke rumahnya setelah berpergian keluar negeri dan menyadari bahwa seluruh anggota keluarganya telah menghilang dari rumah.
Gameplay
Permainan ini mengusung tema mistery namun bergenre simulasi. Pemain berperan sebagai Kaitlin,yaitu sudut pandang orang pertama,yang dapat berinteraksi dengan objek-objek yang ada didalam permainan menggunakan mouse dan bergerak masuk kedalam rumah menggunakan keyboard.
Ini adalah sebuah permainan eksplorasi,pemain harus membuka pintu,memeriksa laci,dan memeriksa seluruh berkas-berkas yang ada sebagai proses untuk mengetahui cerita sebenarnya. Barang-barang penting yang ditemukan dapat disimpan didalam ransel untuk digunakan saat diperlukan nanti. Peta akan menolong pemain menemukan jalan didalam rumah.
Plot
Pada tanggal 7 Juni 1995, Kaitlin Greenbriar kembali kerumahnya,yaitu sebuah rumah besar di daerah Arbor Hill,Oregon. Rumah tersebut adalah rumah warisan yang diwariskan kepada ayah Kaitlin dari Pamannya yang telah meninggal,Oscar Masan.
Ketika Kaitlin tiba didepan rumahnya, Ia melihat ada sebuah kertas catatan kecil yang ditulis oleh adiknya,Samantha yang menyuruhnya untuk tidak mencari tahu dimana keberadaan akan dirinya. Ketika Kaitlin masuk kedalam rumah,Ia menyadari bahwa tidak seorangpun berada dirumah,bahkan kedua orangtuanya pun menghilang. Lalu Kaitlin memutuskan untuk berkeliling rumah untuk mencari dimana keberadaan seluruh anggota keluarganya.
Pemain akan mengarahkan Kaitlin untuk mencari tahu dimana keberadaan mereka dengan mengungkap fakta-fakta tentang keluarganya dalam beberapa tahun terakhir. Lewat surat-surat yang ditulis oleh Samantha untuk Kaitlin selama Kaitlin berada jauh dari keluarganya,pemain akan mengethaui bahwa Samantha dan keluarganya telah pindah kerumah yang besar. Samantha lalu bersekolah di sekolah barunya dan Ia dijuluki "Anak rumah psikopat" setelah Pamannya memberikan seluruh harta kekayaannya kepada Ayah Samantha,bahkan rumahnya yang besar.
Selama beberapa minggu bersekolah,Samantha tertarik dengan salah seorang anak perempuan seniornya,yang sering berpakaian seragam tentara. Sayangnya, Samantha tidak pernah mempunyai kesempatan untuk berbicara dengannya. Samantha juga berteman dengan seorang laki-laki bernama Daniel yang merupakan tetangganya dahulu sebelum berpindah,Samantha menjelaskan daniel hanyalah teman bermain Nintendo saja.
Samantha akhirnya berkesempatan untuk berbicara dengan gadis berbaju tentara, Ia bernama Lonnie, dan Lonnie sangat ingin melihat "Rumah Psikopat" yang dibicarakan orang, jadi Samantha mengundangnya untuk bermain kerumahnya pada esok hari. Samantha merasa telah menemukan teman yang tepat untuk dijadikan sahabat. Mereka selalu menjalani hari-hari bersama. Bahkan mereka lalu mempunyai ikatan yang kuat. Lonnie mengatakan bahwa Samantha adalah wanita yang cantik. 
Setelah menonton pertunjukan Haloween di kota, mereka menginap dirumah salah seorang teman, mereka tidur berdua pada sebuah ranjang. Ketika lampu dimatikan, Lonnie memeluk Samantha dan mengatakan bahwa Ia mencintai Samantha. Samantha juga merqasakan hal yang sama namun Ia tidak dapat berbicara apapun.
Beberapa hari kemudian, Lonnie mendatangi rumah Samantha, namun Lonnie menyadari adanya keanehan pada sikap Samantha, Ia merasa tidak nyaman dengan sikap Samantha. Tanpa diduga, Lonnie mencium bibir Samantha, seketika itu pula mereka menjadi sepsang kekasih secara rahasia.
Pemain yang berperan sebagai Kaitlin, harus menelusuri barang-barang milik orangtuanya. Pemain akan menemukan novel karya ayah Kaitlin,Terry. Novel tersebut berkisah tentang pembunuhan di JFK dan bagaiman karakter utama mengetahui hal tersebut dan harus mencegahnya. Setelah dua buku yang ditulis Terry tidak terjual dengan baik,pnerbit buku tersebut menghentikan kerjasamanya dengan Terry. Dan akhirnya Terry berhenti menulis.
Pemain dan juga Kaitlin mengetahui bahwa dalam beberapa tahun terakhir, Terry menerima surat dari perusahaan penerbit lain yang ingin menerbitkan kembali bukunya dengan cover yang baru. Terry menyetujui tawaran itu dengan senang hati,bahkan Ia telah merencanakan untuk merilis buku terbarunya setalah buku keduanya diterbitkan.
Pemain juga akan mengetahui alasan kemana perginya kedua orangtua Kaitlin. Mereka sedang pergi merayakan ulang tahun Pernikahan dan akan kembali kerumah keesokan harinya. Hal ini dapat diketahui dari ditemukannya brosur konseling rumah tangga yang tertanggal dengan hari yang sama dengan hari ulang tahun pernikahan mereka. Brosur konseling pernikahan itu pula lah yang menjadi petunjuk bagi Kaitlin bahwa Ibunya mempunyai hubungan khusus dengan rekan kerjanya dikantor.
Pemain mengetahui bahwa Samantha dan Lonnie semakin dekat setiap harinya dan mereka bermain berburu hantu didalam rumah tersebut sebagai bagian dari bersenang-senang. Dua bulan kemudian,ketika Samantha mempersiapkan diri untuk masuk ke universitas, Lonnie memberi tahu Samantha bahwa dirinya akan berangkat pergi pada tanggal 6 Juni. Samantha menyadari bahwa waktu yang mereka punya tidak banyak untuk bersama, jadi mereka memaksimalkan waktu yang ada untuk bersenang-senang sebelum Lonnie pergi.
48 jam sebelum keberangkatan Lonnie, Samantha merasa sangat sedih. ia berharap dapat terus bersama Lonnie, tapi Ia tahu itu merupakan hal yang tidak mungkin. Mereka menghabiskan waktu berdua semalaman suntuk dan Samantha mengatakan bahwa Ia tak bisa hidup tanpa Lonnie.
Pemain akan mengetahui keesokan harinya ketika Samantha terbangun dan tersadar bahwa Lonnie telah pergi. Dan keesokan harinya Samantha menemukan pesan pada mesin penjawab telepon, pesan tersebut berisikan kesedihan hati Lonnie yang harus meninggalkan Samantha seorang diri. Lonnie menjelaskan bahwa Ia tidak dapat hidup tanpa Samantha dan akan membatalkan niatnya untuk menjadi tentara di Salem. Ia bertanya pada Samantha,apakah Samantha mau untuk kabur dari rumah dan ikut bersamanya,mempunyai tempat tinggal mereka sendiri dan bersama selamanya. Ternyata Samantha menyetujui hal itu dan segera mengemas barang-barangnya dan pergi dari rumah.
Di akhir buku harian yang ditulis Samantha, Ia memohon maaf pada Kaitlin karena tidak dapat menemuinya ketika ia pulang,namun Samantha tahu bahwa Kaitlin akan mengerti mengapa Ia pergi dari rumah.
Development
The Fullbright Company didirikan di Portland oleh Steve Gaynor,Karla Zimonja dan Johnemann Nordhagen. Mereka bertiga telah bekerjasama sebelumnya pada perusahaan 2K Games dalam pembuatan permainan video "Minerva's Den" untuk konsol BioShock 2. Untuk menghemat biaya, tim pindah kedalam satu rumah dan membuat kantor diruang bawah tanah. Gone Home merupakan Permainan Video pertama buatan The Fullbright Company. Tim memutuskan bahwa dalam permainan ini, tidak ada orang lain, tidak ada karakter lain yang divisualkan kecuali pemain itu sendiri. Fullbright mendesain permainan ini pada tahun 1995 karena mereka menyadari bahwa tahun tersebut adalah tahun terakhir dimana komunikasi konvensional masih digunakan.
Reception (penghargaan)
Gone Home menerima banyak komentar. Pada Metacritic, pada bulan Oktober 2013, permainan ini memperoleh nilai 86/100 berdasarkan pada 54 komentar.
Gone Home memperoleh pujian karena cerita dibalik permainan yang sungguh memikat. Emily Morganty dari Adventure Gamers berkomentar bahwa Gone Home memiliki cerita yang sangat realistis dan begitu memikat yang disajikan dalam latar belakang yang nyata serta narasi audio yang indah. Kemudian editor Eurogamer, Oli Welsh berpendapat bahwa The Fullbright Company telah membuat sebuah rumah yang indah dengan cerita yang sangat menarik yang belum pernah ada sebelumnya.
Pada 11 September 2013, The Fullbright Company mengumumkan bahwa Gone Home telah terjual sebanyak lebih dari 50,000 copy dan pada 7 Februari 2014, terjual sebanyak 250,000 copy.
Setelah Polygon memberikan skor sempurna pada permainan ini 10/10 maka Gone Home mendapatkan penghargaan sebagai Game of the Year 2013.
Permainan ini juga memenangkan BAFTA Video Game Award 2014 sebagai "Best Debut Title" dan juga dinominasikan sebagai "Best Story".

sekian.





Read more >>

Sabtu, 26 April 2014

Pengantar Teknologi Game (tugas softskill ke-2)

hai teman-teman blogger pada tugas mata kuliah softskill kali ini saya akan menjelaskan lebih rinci lagi tentang Pengantar Teknologi Game. selamat membaca ...

1. Shading
     Shading merupakan persepsi mengenai kedalaman atau ketebalan sebuah objek yang terbentuk dari hasil pemberian efek gradasi gelap terang pada objek. Efek gradasi tersebut akan memantulan bayangan pada permukaan yang rata, ditambah dengan pengaruh sudut dan jarak antara objek terhadap cahaya sehingga di setiap permukaannya mempunyai tingkatan pencahayaan yang  tidak sama maka terbentuklah shading tersebut.

2. A. Diffuse
        Diffuse adalah pencahayaan yang tergantung dari besarnya sudut yang dibentuk antara sinar dari lampu ke titik tabrak pada obyek dengan normal obyek. Sehingga posisi lampu sangat mempengaruhi efek diffuse ini. Intensitas diffuse dapat dicari dengan hukum
Lambertian sebagai berikut:
I = Ip * Kd (cosθ )
Dari persamaan intensitas diffuse tersebut cos θ dapat dihitung dengan melakukan dot product antara sinar dari lampu ke titik tabrak obyek dengan normal obyek itu, masing-masing merupakan unit vektor. Sehingga didapat persamaan baru
I = Ip * Kd * ( L • N )
dimana,
I= Intensitas yang dihasilkan
Ip = Intensitas diffuse dari sumber cahaya ‘x’
Kd = Koofisien diffuse
N = Vektor normal dari obyek
L = Vektor dari titik tabrak ke sumber cahaya
θ = Sudut antara N dan L
     
    B. Ambient
      Ambient adalah efek pencahayaan yang telah membaur dengan lingkungan sehingga arah cahaya tidak dapat diketahui, seakan-akan cahaya datang dari segala arah. Efek ini akan mempengaruhi terang atau tidaknya suatu lingkungan yang terlihat oleh mata. Semakin banyak lampu maka ruangan semakin terang, sebaliknya jika lampu sedikit maka ruangan remang-remang.
Intensitas ambient pada suatu obyek dapat dicari dengan persamaan :
I = Ia * Ka
dimana,
I= Intensitas yang dihasilkan
Ia = Intensitas ambient
Ka = Koefisien ambient

    C. Specular
      Specular adalah efek pencahayaan dimana bayangan sumber cahaya terlihat pada permukaan obyek. Efek specular terlihat pada obyek yang mengkilap. Semakin mengkilap permukaan suatu obyek maka makin jelas bayangan sumber cahaya yang terlihat pada permukaan obyek tersebut. Untuk mencari intensitas specular dapat digunakan persamaan sebagai berikut :
I = Ip * Ks (cos θ ) n
Dari persamaan intensitas specular tersebut cos θ menggunakan dot product antara arah pantulan dengan negasi dari arah sinar.
I = Ip * Ks * ( R • V ) n
dapat dihitung dengan dimana,
I= Intensitas yang dihasilkan
Is = Intensitas specular dari sumber cahaya ‘x’
Ks = Koofisien specular
n = Variabel yang menentukan luas area yang berkilau jika terkena cahaya yang dipancarkan oleh sumber cahaya (bila n semakin besar maka cahaya semakin terfokus atau area yang berkilau menjadi lebih kecil)
R = Arah pantulan, berupa unit vektor
V = Negasi dari arah sinar
Sedangkan vektor R diperoleh dari − S + 2 * ( S • N ) * N
dimana,
S = Vektor dari titik tabrak ke sumber cahaya
N = Vektor normal dari obyek

3. A. Mapping
      Mapping : suatu teknik untuk menirukan detail permukaan dengan pemetaan gambar (tekstur) menjadi polygons.

    B. Jenis – jenis Mapping :
      Texture map  : suatu teknik untuk menirukan detail permukaan dengan pemetaan gambar     (tekstur) menjadi polygons.
      * Texture map terdiri dari :
      - bitmap : memilih file gambar image
      - checker : pola papan catur
      - marble : tekstur berupa marmer
      - gradien : tekstur dari gradasi tiga buah warna
  - water : menampilkan efek air
    - wood : menampilkan tekstur kayu
       Mapping coordinate :
      * Mapping Coordinate
     - offset : menggeser posisi bitmap pada material
     - tilling : mengatur duplikasi bitmap pada material
     - mirror : mencerminkan bitmap pada material
     - tile : pengkotakkan material
     - angle : perputaran material pada objek
     - uv/vw/wv : orientasi mapping
     - blur : memberikan efek kabur

4.A. Perbedaan Game Online dan Offline
       Saya akan men dengan cara memberi opini tentang KELEBIHAN dan KEKURANGAN masing- masing game, berikut penjelasannya :
 
Game Offline

KELEBIHAN
1.  Tidak perlu koneksi ke internet
2.  Memiliki grafis dan alur cerita lebih menarik
3.  Waktu tunggu / Loading lebih cepat
4.  Menambah pengetahuan karena terjadinya proses penginstalan game
5.  Lebih santai waktu memainkannya
6.  Banyak jenisnya
7.  Dapat lebih mengatur waktu
8.  Dapat menyesuaikan game dengan kepribadian& keinginan kita.

KEKURANGAN
1.  Cenderung cepat membosankan
2.  Harus mengeluarkan kocek yg cukup banyak untuk memiliki game baru (jika ingin punya kaset sendiri)
3.  Hanya bisa bermain sendiri

Game Online
KELEBIHAN
1.  Dapat berinteraksi ke pemain lain
2.  Lebih banyak yang pemakaiannya GRATIS dibanding Game Offline
3.  Lebih memiliki tantangan
4.  Memperluas jaringan pertemanan
5.  Dapat bermain secara Group/Team
6.  Tidak cepat membosankan karena UPDATE sering dilakukan oleh pembuat game.
 
KEKURANGAN
1.  Harus ada koneksi internet
2.  Lebih memakan banyak waktu
3.  Dapat menimbulkan kecanduan bermain terus-menerus tanpa memikirkan hal lain
4.  Boros, jika bermain di Warung Internet
5.  Jenis game terbatas
6.  Cepat out of date.

5. Software dalam Membuat Game 
    a.  Adventure Maker Free Edition
         Aplikasi yang satu ini tak hanya dapat digunakan untuk membuat game untuk PC Windows. Anda pun dapat memanfaatkannya untuk membuat game jenis point-and-click untuk PSP (PlayStation Portable), iPhone, dan juga !Pod Touch. Selain itu, Adventure Maker juga dapat dipakai untuk membuat aplikasi multimedia, virtual tours, aplikasi edukasi, hingga presentasi.
Adventure Maker sangat mudah digunakan. Anda tak perlu melakukan scripting atau pemrograman untuk dapat membuat game. Yang perlu Anda lakukan hanya mengimpor gambar ke aplikasi, menambah sejumlah titik untuk menghubungkan gambar dengan gambar lainnya, dan proses selanjutnya dilakukan oleh aplikasi.
Saat menciptakan software untuk Windows, aplikasi yang mendukung Windows XP dan Vista ini menyediakan fitur “Load/Save Game” functions, inventory items, 360-degree interactive panoramas, dukungan untuk format Flash, karakter untuk pembuatan game third-person, full-screen transitions, efek air dan asap, hingga dukungan untuk 30 lebih format file multimedia.
Dalam bundel aplikasi versi gratisnya, Anda mendapatkan fasilitas icon editor, music composer, aplikasi gambar, dan program untuk mengubah dan mengompresi gambar. Untuk menambah fungsi program, sejumlah plugin gratis juga tersedia dan siap diunduh dari situs Adventuremaker.com. Sejumlah sampel game juga tersedia, berikut tutorial pembuatan, baik itu untuk membuat game Windows atau pun game untuk konsol dan gadget.
Untuk versi penuhnya, sang pembuat game menyediakan versi berbayarnya. Versi berbayar ini menyediakan fasilitas untuk menjadikan game buatan Anda dalam format EXE sehingga dapat diinstal dan dimainkan tanpa aplikasi Adventure Maker.

    b.  3D Game Studio
         Aplikasi ini merupakan aplikasi yang sangat baik untuk edukasi, simulasi dan juga tentunya untuk pembuatan game. Aplikasi ini menyediakan kemudahan dalam membangun game baik 2D maupun 3D, khususnya RPG (Role Playing Game). Bahkan dengan aplikasi ini, pengguna dapat membangun game berbasis format multiplayer, meskipun belum mendukung tampilan tiga dimensi.
Arena permainan ini dapat dibuat dengan menggunakan komponen yang tersedia, seperti background air, tanah, atau udara. Penggunaannya pun sangat fleksibel, dan Anda dapat menerapkannya dalam tiga lapisan obyek.
Begitupun untuk pengelolaan karakter Anda boleh membuat sebanyak-banyaknya karakter. Setiap aspek untuk karakter tersebut bisa diset, seperti status, visual, behavoiur, dan perlengkapan karakter saat dimainkan. Karakter di dalam aplikasi ini dibagi dua: karakter yang dapat dimainkan dan yang tidak.
Kalo boleh dibilang 3D Game Studio adalah aplikasi yang terbaik untuk belajar membuat game 2D atau 3D, karena tutorial-nya lengkap, contohnya juga banyak, plugin yang disediakan pun banyak, bagi yang bisa programming lebih bagus lagi karena ada API buat bahasa pemrograman seperti Delphi, .NET C#.

  
    c. Game Maker
        Aplikasi ini adalah aplikasi yang dapat Anda gunakan untuk membuat beragam macam game untuk diinstall di PC. Mulai dari game berbentuk maze (labirin dengan konsep permainan bak puzzle), tembak-menembak, hingga permainan bertampilan tiga dimensi, dan first person shooter.
Aplikasi ini menjanjikan trik pembuatan game dengan sistem drag-and-drop, sehingga untuk pembuatan game sederhana kita tidak perlu menggunakan bahasa pemrograman. Namun, ketika ingin membuat permainan yang lebih kompleks, kemampuan pemrograman juga diperlukan di sini.
Tak menguasai bahasa pemrograman? Tenang saja. Anda dapat mengunduh beragam tutorial di situs sumbernya.
Tutorialnya cukup lengkap, komplet dengan panduan step-by-step berformat PDF. Di dokumen ini kode pemrograman instan dapat ditelaah untuk membuat game.
Aplikasi ini juga menyediakan beragam komponen untuk pendukung pembuatan beragam jenis permainan yang dikehendaki. Komponen atau resources ini bahkan ada yang disediakan oleh para pengguna Game Maker lainnya. Anda bisa mengunduh background, musik latar, skrip pemrograman (agar tak repot membuat kode), banner, hingga fasilitas untuk membuat cheat codes di game buatan Anda.
Game buatan Anda ini kemudian dapat diperjual-belikan lho. Jika ingin menambah fungsinya untuk beragam feature baru di aplikasi, software ini dapat di-upgrade dengan meregistrasi atau membeli salinan software versi penuhnya.

itulah beberapa penjelasan mengenain pengenalan teknologi game kurang lebihnya mohon dimaafkan. semoga bermanfaat bagi kalian yang membacanya. terima kasih...
Read more >>

Senin, 31 Maret 2014

Pengenalan Teknologi Game

Hai...teman-teman blogger kali ini saya akan membahas tentang game didunia IT. pertama saya akan menjelaskan dahulu pengertian game.

A. Pengertian Game
Game berasal dari kata bahasa inggris yang artinya permainan. Permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian "kelincahan Intelektual"(intellectual playabillty). Game dapat diartikan sebagai arena keputusan dari aksi sang pemain.
Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal. Pada awalnya, game identik dengan permainan anak-anak. Kita selalu berpikir game merupakan suatu kegiatan yang dilakukan oleh anak-anak yang dapat menyenangkan hati mereka. Dengan kata lain, segala bentuk kegiatan yang memerlukan pemikiran, kelincahan intelektual dan pencapaian terhadap target tertentu dapat dikatakan sebagai game.
  

Beberapa pengertian dan definisi game:

# JOHN C BECK & MITCHELL WADE
Game adalah penarik perhatian yang telah terbukti
Game adalah lingkungan pelatihan yang baik bagi dunia nyata dalam organisasi yang menuntut pemecahan masalah secara kolaborasi
# IVAN C. SIBERO
Game merupakan aplikasi yang paling banyak digunakan dan dinikmati para pengguna media elektronik saat ini. 
# FAUZI A
Game merupakan suatu bentuk hiburan yang seringkali dijadikan sebagai penyegar pikiran dari rasa penat yang disebabkan  oleh aktivitas dan rutinitas kita
# SAMUEL HENRY
Game merupakan bagian tak terpisahkan dari keseharian anak, sedangkan sebagian orang tua menuding game sebagai penyebab  nilai anak turun, anak tak mampu bersosialisasi, dan tindakan kekerasan yang dilakukan anak
# ANDIK SUSILO
Game adalah salah satu candu yang susah  dihilangkan, bahkan ada yang mengatakan bahwa candu game online setara dengan narkoba
# JOHN NAISBITT
Game merupakan sistem partisipatoris dinamis karena game memiliki tingkat penceritaan yang tidak dimiliki film
# ALBERT EINSTEIN
Game adalah bentuk investigasi paling tinggi
# WIJAYA ARIYANA & DENI ARIFIANTO
Game merupakan salah satu kebutuhan yang menjadi masalah besar bagi pengguna komputer, karena untuk dapat memainkan game dengan nyaman, semua komponen komputernya harus memiliki kualitas yang baik, terutama VGA card-nya 

B. Jenis Game/ Genre
 Jenis-jenis game biasanya digunakan untuk mengkatagorikan sebuah game berdasarkan dari interaksi gameplay daripada perbedaan tampilan atau narasi. Sebuah jenis game dapat didefinisikan dengan kumpulan dari sebuah tipe permainan dari game tersebut. Game-game tersebut dapat diklasifikasikan dengan berbagai pengaturan atau dari konten dari isi game tersebut, tidak seperti hasil fiksi seperti films ataupun buku. Sebagai contoh, sebuah game action tetap saja disebut game action, biarpun game tersebut mengambil tempat di dunia fantasi ataupun di ruang angkasa.
  1. Edutainment game
    Game jenis ini biasanya dibuat lebih sepesifik untuk tujuan tertentu, misalnya untuk balita untuk sekedar mengenal warna dan objek. Ada juga yang ditujukan ke anak sekolah, sebagai contoh game tentang pelajaran biologi dimana di dalam game tersebut menyediakan konten misalnya tentang fungsi organ tubuh manusia.
  2. First person shooter
    Jenis game ini menampilkan sudut pandang orang pertama, biasanya yang nampak hanya tangan dan senjata player saja. Contoh game ini adalah CS (Counter strike), Saurbatten, dll.
  3. Real time strategy
    Game ini lebih menekankan pada kehebatan strategi pemainya, dan biasanya pemain tidak hanya memainkan satu karakter melainkan lebih dari satu karakter.
  4. Fighting
    Game ini menuntut pemainya untuk lincah, cepat tanggap, respon yang baik. Sedikit berbeda dari game fighting lainya yang hanya melawan AI atau komputer saja, melainkan game ini akan teruji jika pemain sudah bisa mengalahkan pemain lainya atau dengan kata lain game ini merupakan game multi player.
  5. Adventure
    Berbeda dengan game lain yang menuntut pemainya untuk lincah, refleks, respon. Dalam game petualangan pemain dituntut kemampuan berfikirnya untuk menganalisa tempat secara visual, memecahkan teka-teki maupun menyimpulkan rangkaian peristiwa dan percakapan karakter, menggunakan benda-benda yang tepat dan diletakan di tempat yang tepat.
  C. Teknik Membuat Game

Teknik dalam membuat game bisa kita lakukan dengan menggunakan bahasa pemrograman seperti JAVA, Strawberry Prolog,Phyton, dll. Kita bisa membuat game computer sederhana dengan menggunakan bahasa pemrograman tersebut. Sebagai contoh saya pribadi pernah membuat game “snake” menggunakan phyton. Dimana tampilan game tersebut masih sangat sedehana. Mengapa kita tidak mencoba JAVA yang notabene bahasa pemrograman yang lebih baik dan popular dari generasi generasi sebelumnya? Tentu sangat bisa menggunakan JAVA untuk membuat game sederhana dan kualitas serta interface yang ditawarkan juga sedikit lebih baik dibanding bahasa pemrograman generasi sebelumnya. Disamping itu JAVA memiliki banyak library yang memungkinkan pembuatnya meng-import library tersebut sehingga tampilan yang dihasilkan menjadi lebih baik. Menggunakan Strawberry Prolog pun tidak jauh beda dengan JAVA atau bahasa pemrograman lain, kemampuan anda dalam Coding sangat diperlukan. Karena semua aksi yang akan kita berikan pada game yang kita buat ditentukan dari coding yang kita masukkan. Disamping membuat game menggunakan bahasa pemrograman yang telah disebutkan diatas, ada pula pembuatan game yang menggunakan Flash. Menggunakan Flash agak sedikit berbeda dengan menggunakan bahsa pemrograman yang telah disebutkan diatas. pada Flash kita bisa menggambar objek game yang kita inginkan setelah itu barulah kita masukkan comment/perintah/coding pada objek objek yang telah kita buat tersebut sehingga nantinya objek objek tersebut bergerak sesuai dengan keinginan kita. Sehingga kita bisa mengatur objek menjadi lebih detail, seperti letak objek. Teknologi Falsh juga banyak digunakan dalam pemuatan game online. Biasanya banyak programmer yang menggabungkan antara teknik pembuatan game JAVA dengan Flash sehingga hasil yang didapatkan menjadi lebih maksimal. Masih banyak lagi bahasa pemrograman dan teknik dalam pembuatan game, saya pun masih mempelajarinya sehingga tidak dapat menyebutkan satu persatu. Dibawah ini akan saya sebutkan bahasa pemrograman yang digunakan dalam pembuatan Game beserta contoh tampilan game nya      :
-C++, walau sudah ada cukup lama, C++ masih banyak sekali digunakan untuk membuat game desktop, mulai dari game indie seperti Crayon Physics Deluxe, bahkan game besar seperti Crysis 2.
-C#, dapat digunakan pada pembuatan desktop games menggunakan XNA, DirectX, atau Unity3D. Dapat juga digunakan untuk membuat web games menggunakan Silverlight atau Unity3D. Contoh web game yang dibuat menggunakan C# dan Unity3D adalah LiloCity dari Agate Studio.
-Java, dapat digunakan untuk membuat desktop games, web games (dengan format Java Applet), bahkan bisa untuk mobile games. Contoh game desktop yang dibuat menggunakan Java contohnya FIFA12.
-Actionscript 3, umum digunakan dalam pembuatan web games dalam format Flash Games, contohnya game flash di Facebook seperti Shopping Paradise buatan Agate Studio atau game flash di game portal, seperti Earl Grey and that Rupert Guy yang juga buatan Agate Studio.
-PHP, HTML, Javascript; bahasa-bahasa pemrograman ini biasa digunakan untuk membuat web games, misalnya yang ada di Facebook seperti Football Saga
 
 Itulah beberapa penjelasan mengenai game. tertarikah kalian untuk membuatnya?
i
 
 
 
Read more >>